Wydawnictwo HarperCollins z QR kodami
Opublikowany 2009/06/12 – 10:07 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
HarperCollins, amerykańskie wydawnictwo książkowe, rozpoczyna akcję marketingową opartą na technologii kodów matrycowych. Kody będą umieszczane na nowo publikowanych książkach oraz na promujących je materiałach marketingowych. Zeskanowany QR kod udostępni użytkownikom dostęp do strony wap, na której znajdą oni informacje na temat samej książki, jej autora, będą mogli zadać pytania oraz pobrać kontent multimedialny.
Promocja płyty Green Day
Opublikowany 2009/06/10 – 13:46 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
Green Day, amerykański zespół punkrockowy, swój najnowszy krążek „21st Century Breakdown” promuje między innymi poprzez QR kody. Czarno-białe kwadraty umieszczone na różnych materiałach promocyjnych kierują skanującego do strony wap zespołu.
QR kody na konferencji programistów Google I/O
Opublikowany 2009/05/29 – 9:44 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
W tym tygodniu w San Franciso miała miejsce konferencja programistów Google I/O, na której w różny sposób wykorzystano QR kody. Stworzono trzy grupy QR kodów dających dostęp do różnych typów informacji: wizytówek uczestników konferencji, bieżących wieści dotyczących nadchodzących wystąpień i punktów spotkania, zaproponowano również uczestnikom grę „Scavenger hunt”
QR- kodowy komiksowy most
Opublikowany 2009/05/28 – 13:40 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
Tagnition przedstawił pierwszy komiks w wersji dostępnej na telefony komórkowe, w którym jednym z bohaterów są kody matrycowe. Główna postać komiksu, Web-Man próbuje zbudować most pomiędzy realnym światem, a wirtualną rzeczywistością Internetu.
Kampania QR kodowa z pomysłem – „Jumper”
Opublikowany 2009/05/22 – 10:58 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
Kampanie z wykorzystaniem technologii dwuwymiarowych kodów, jak zresztą i pozostałe, mogą być mniej lub bardziej udane. Podstawa to dobry pomysł i jego równie dobra realizacja. Oto przykład świetnego wkomponowania kodów 2D w kampanię promocyjną filmu „Jumper” w Japonii.
Kody 2D w mobilnej kampanii Nokii dla fanów Star Treka
Opublikowany 2009/05/20 – 13:38 w kategorii: Dwuwymiarowe kody na świecie, Kultura sztuka nauka, autor: Małgosia
Na stronie internetowej www.nokia.com/startrek umieszczono QR kod, który kieruje odwiedzających na stronę wap, z której fani Star Treka mogą pobrać na swoje komórki różnorodny kontent dotyczący nowego filmu z kultowej serii.
